他是游戏中典型的爆发型法师,以其高额的群体伤害和毁灭性的团战能力而闻名。
1. 英雄简介
* 称号: 复仇焰魂
* 名字: 布兰德
* 定位: 法师 / 爆发 / 团战AOE
* 主要位置: 中路、辅助
pp电子游戏平台试玩布兰德的核心玩法就是通过技能组合,在敌人身上叠加【烈焰焚身】效果,达到3层时会引爆,造成基于目标最大生命值的巨额百分比魔法伤害。这让他无论是面对脆皮还是坦克都极具威胁。
2. 技能介绍
* **被动技能
* 布兰德的技能会点燃敌人,在4秒内造成目标最大生命值一定百分比的魔法伤害,最多可叠加3层。
* 当目标身上的【烈焰焚身】效果达到3层时,会在2秒后爆炸,对周围的所有敌人(包括小兵和野怪)造成基于目标最大生命值的爆炸伤害。这是布兰德最主要的输出来源。
* **Q技能
* 指向性技能,发射一枚火球,对单个目标造成魔法伤害。
* 核心控制: 如果目标身上已有【烈焰焚身】效果,Q技能会将其眩晕1.5秒。这是布兰德唯一的保命和控制手段。
* **W技能
* 范围指示器技能,在指定区域召唤一道火焰之柱,短暂延迟后对该区域内的所有敌人造成魔法伤害。
* 主升技能,是布兰德主要的清线和消耗手段。如果敌人被此技能命中时已处于燃烧状态,则会造成额外25%伤害。
* **E技能
* 单体/小范围技能,引燃一个目标单位(英雄、小兵或野怪),对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,则效果会扩散到周围的敌人身上。
* 这是一个非常灵活的技能,可以用来先手给单个目标挂上被动,也可以利用已燃烧的小兵或英雄来扩散,消耗到后面的敌方英雄。
* **R技能
* 弹射型技能,释放一团在敌人之间弹射的火球,每次弹射造成魔法伤害。最多可弹射5次。
* 优先弹射身上有【炽热之焰】效果的英雄。在狭小的地形或团战中,这个技能可以造成毁天灭地的AOE伤害。
3. 常用连招
1. 基础消耗/触发被动: `E -> W -> Q`
* E起手给敌人挂上第一层被动,然后用W(此时因为目标已在燃烧,W有增伤)打出第二层并减速,最后用Q(此时目标身上有两层被动,Q会叠到第三层)触发眩晕和被动爆炸。非常稳定的一套小爆发。
2. 远距离爆发: `W -> E -> Q`
* 先用W预判命中对手(直接挂上两层被动),迅速接E扩散或补上第三层,再用Q眩晕并触发爆炸。这套连招要求W的命中率要高。
3. 终极团战连招: `E (扩散) -> R -> W -> Q`
* 在人群中用E技能扩散点燃效果,然后立刻接大招。由于R技能会技能会优先弹射已被点燃的英雄,可以瞬间在多名敌人之间疯狂弹射,快速叠加和引燃多层被动。再接W和Q补充伤害和控制。
4. 玩法与定位
* 中路:
* 优点: 清线速度快,中期伤害恐怖,能有效威胁对方前排。
* 缺点: 没有位移,极度害怕刺客(如劫、泰隆、菲兹),推线时容易被Gank。对技能预判(尤其是W)要求较高。
* 玩法 玩法: 前期以稳健发育和清线为主,利用W消耗。到达6级后,拥有强大的小规模团战能力。中后期团战是你的舞台,要找好位置,尽可能让技能打到更多的人。
* 辅助:辅助:
* 优点: 伤害极高,堪称“伤害型辅助”的代表。在下路对线期压迫力很强,一次成功的连招就可能击杀对面ADC。即使经济不高,依靠被动的百分比伤害也能打出成吨输出。
* 缺点 缺点: 自身很脆,没有保护ADC的能力(除了一个不稳定的Q眩晕)。如果技能丢空,作用几乎为零。容易不小心抢掉ADC的兵和人头。
* 玩法: 躲在草丛里找机会用W消耗,配合ADC进行控制和爆发。视野非常重要,因为没有逃生技能,做眼时要格外小心。
5. 优缺点总结
* 优点:
* 极高的群体伤害: 团战破坏力极强。
* 百分比伤害: 打肉也很疼,后期同样强势。
* 清线能力强: 一个W基本就能收掉一波后排兵。
* 操作上限高: 合理的技能顺序和弹射能让伤害最大化。
* 致命缺点:
* 无位移技能: 机动性差,非常依赖闪现。
* 技能非锁定: W和Q都需要预判,容易被躲。
* 蓝耗较高: 前期需要管理好蓝量。
* 脆皮: 一旦被近身且Q空掉,很容易被秒杀。
6. 推荐符文与出装
* 符文:
* 主系: 巫术
* 副系: 主宰
* *辅助 *辅助位可能会选择黑暗收割。*
* 出装:
* 神话装备: 兰德里的苦楚是最佳选择,其持续伤害效果与布兰德的被动完美契合。
* 核心装备: 瑞莱的冰晶节杖(提供生命值和减速,增强风筝和留人能力)、恶魔之拥(再次提升基于生命值的灼烧伤害)。
* 后续 后续选择: 虚空之杖(法穿)、中娅沙漏(保命)、灭世者的死亡之帽**(极致伤害)。
火男是一个高风险高回报的英雄。如果你喜欢用绚丽的火焰和爆炸性的AOE伤害统治战场,那么他绝对是一个非常值得练习的选择。